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Phaser.io #30

Apéro découverte de Phaser, un framework de jeux open-source utilisant Canvas et/ou WebGL.

Stéphane Gully noux présentera à cette occasion son retour d'expérience sur ce framework lors d'une session de live-coding d'un jeu couplé à des websockets via Socket.io.

Rendez-vous donc au Classico ! :)

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